In order to reconceal HG Wells and E Rice Burroughs, and drive them both to my personnal setting of VSF, I've been working on the thing considering the many cogs martian races are within the bigger picture. It appears melting the two mythologies is in fact pretty easy, basing on a simple reorchestration of the timeline, and crossing the tentacled brain monsters Wells imagine with the tentacled brain monsters ERB did, the Kaldanes. Once you consider Martian invaders were but Kaldanes, driven by both the fear of Earthling and the chance to take advantage of Earth ressources (including humans as slaves and food) to rebuilt their lost kingdom, 50% of the job's done.
Further contribution to my own obsessions in binding VSF to some steampunk material (I hear you scream 'heretic!'), Rykors would be conceived as mechanical rather than organic.
Here's a first collection of pieces to start a Kaldane party: 2 Kaldane scorchers, held by puny Kaldanes and designed to fire plasma beam, melting any opponent; One Kaldan on Rykor (basicaly, some Privateer Press warjack with added tentacles) equiped to grap some food or guinea pigs among humans, and two mechanical constructs. In order to match Wells' images, I had the whole mechanical stuff painted in bright metal, a color I'll widely use with other Kaldan stuff (as tripods), but also for my red martian forces.
lundi 25 mars 2013
vendredi 8 mars 2013
Empire of Blogurizine
Un petit message rapide pour signaler que l'excellent Blogurizine consacre un article à EotD dans son dernier numéro :
Plus de nouvelles pièces peintes très bientôt ;)
Plus de nouvelles pièces peintes très bientôt ;)
mercredi 20 février 2013
Victoria's darkest secrets
Et voilà, il est de retour, super à la bourre et, pour une fois, en French only !
Pourquoi ce choix ? Parce que cette fois, j'ai envie de faire un peu la promotion de deux jeux auprès des Frenchies, tellement réticents à franchir la barrière Shakespearienne.
Deux jeux, deux façons de concevoir la levée de fonds (cruciale dans le milieu très fermé des jeux de simulation sur une table avec des figurines, des dés et des potes !), mais des univers assez proches, bien que totalement inconnus (ou presque) en France. Je veux vous parler de "In her Majesty's Name" et de "Empire of the Dead", deux jeux très attachants qui partage cette folie douce que l'on appelle le "VSF". Kesako VSF ? Derrière ces initiales se cache la so british Victorian Science Fiction, la matière littéraire à l'origine du genre (avec en tête, mais c'est personnel, le génial HG WELLS, père de la science fiction ET du wargame !).
Soit, un univers VSF, autrement dis "Dickens rencontre E.T." en forçant - largement - le trait, se caractérise par une base réaliste de seconde moitié du XIXème siècle avec son lot d'industrie, de machines à vapeur et d'empire(s) s'étendant sur la planète, voire sur d'autres. La matière est ici différemment teintée, d'une pointe à une franche louche, de "Gothic Horror", puisque EotD fait la part belle au surnaturel grandiloquent avec vampires et loups garous, alors que IHMN semble se limiter à établir certains éléments déjà présents dans la culture commune des joueurs : zombies prussiens (ancêtres des zombies nazis) et pharaons mégalo réincarnés (Ihm-ooo-tep ...).
Et pourquoi en parler maintenant précisément ? En dehors du fait que j'ai pu enfin trouver un peu de temps pour peindre (et que je le perds à écrire), c'est surtout le catapultage commercial des deux jeux qui m'amène à en parler. Mais passons à une présentation plus détaillée des protagonistes :
Empire of the Dead : la chasse aux monstres et la foire à la technologie de pointe
EotD - Requiem est un premier supplément à un jeu qui, sorti en 2012, a déjà su s'attacher nombre de joueurs. Il est produit par West Wind, à qui l'on doit déjà notamment "Secrets of the 3rd Reich", une uchronie qui voyait le conflit débuté en 1939 perpétué à grand renforts de zombies nazis (les fameux), d'armures de combat Hi-tech, etc. Les plus anciens parmi nous se souviendrons de plus anciennes productions gothic horror qui ont laissé nombre de ligne de figurines dignes de peupler les cryptes antiques et les cauchemars des petits enfants. C'est dans cette ligne que EofD s'introduit clairement, réactualisant les marottes de Andy Cooper, boss, sculpteur, rédacteur, VRP, etc. de WW. Soucieux de lever les fonds nécessaires à une refonte du circuit de production, WW passe donc par Kickstarter pour proposer le projet d'un supplément avec de nouvelles factions et, surtout, l'expansion de la gamme de figurines actuelle qui, de par son conditionnement, avait tendance à freiner l'entrain de certains (difficile de justifier £25 de dépense, le prix de l'unique starter par faction, pour étendre sa "bande").
La mécanique du jeu est simple, et repose sur celle des jeux de bande de GW (Necromunda, Mordheim, etc.) : il s'agit de constituer une bande, en choisissant parmi plusieurs profils allant du héros à la recrue, en passant selon les factions par tout un éventails de profils surnaturels. Le jeu est d'autant plus intéressant qu'il est joué en campagne, où vos hommes de main vont progresser, acquérir plus d'ampleur ... ou subir blessure, déshonneur et mort tragique.
En matière de factions, il existe pour le moment 4 modèles pouvant connaitre des déclinaisons : les vampires représentent le mal. se sentant menacé par un troupeau humain qu'il contrôle de moins en moins bien, les noctambules reclus depuis des générations dans leurs repères secrets sont poussés à sortir de l'ombre pour frapper le cœur des hommes (et les gorges des donzelles, tant qu'à faire). Les loups garous constituent une faction "neutre". Bestiale par essence, elle incarne la nature dans son combat contre le progrès et l'expansion de la vermine humaine. Les deux dernières factions, humaines, introduisent encore plus de versatilités, puisqu'elles peuvent se décliner : l'ordre religieux recouvre tous les groupements fanatiques qui, au nom de leurs croyances, s'organisent militairement pour agir contre le mal ... reste à savoir ce qu'est ce "mal". Le club de gentlemen, encore plus varié, recouvre tous les regroupement d'individus cherchant à tirer avantage tantôt de leur position au sein de l'industrie, d'un ordre militaire ou des arcanes de la magie noire.
Le choix de la faction est large et thématiquement ouvert. L'absence de règles débiles de tournoi pour décérébrés permet toutes les folies, voire utiliser des figurines non labellisées (sacrilège pour les boutonneux si fiers de leurs Space Martines !), comme le prouvait votre serviteur dans un post précédent. J'ajoute à cela que la "patte" d'Andy est particulièrement experte à dégager des pièces iconiques et macabres, sans tomber dans la surenchère de crânes partout ou d'épaulettes ridicule (brosse toi Martine !). Moi j'aime ;) On peut espérer seulement que, à l'issue du KS en cours, WW soit plus à même de répondre à la demande de ses clients en proposant une gamme plus large, avec plus d'options.
In Her Majesty's Name : un petit empire qui ne demande qu'à grandir
IHMN fait office ici d'outsider, faute d'avoir fait l'objet d'une publication antérieure, mais il a déjà tous les atours d'un jeu intéressant. Publié par Osprey Publishing, célèbre pourvoyeur britannique d'ouvrages experts sur l'art de la guerre et de porter l'uniforme depuis la nuit des temps, autour du globe, Osprey s'est déjà essayé aux règles de jeu, sans avoir connu de succès retentissant. En s'associant avec NorthStar qui réalisera et distribuera les figurines, Osprey tente un pari audacieux qui, jusqu'ici, se dévoile avec parcimonie ... ce qui fait tout son charme. C'est NorthStar qui lance ici l'initiative d'une précommande "avec bonus" des factions et des règles. "Nickstarter" est une initiative qu'il convient de saluer, puisqu'il s'agit d'une tentative "in house" de montée de fonds qui ne se cache pas derrière le Kache Sexe habituel (K. S. ... vous avez compris ?). Souhaitons leur tout le succès qu'ils méritent.
On sait peu de chose du système de jeu, sinon qu'il entend favoriser un jeu rapide en va-et-vient, permettant d'activer les figurines chacun son tour, sans attendre trop les phases interminable de mouvement de toutes les pièces, tir, corps à corps et ... zut, j'ai oublié de faire tirer mon unité de flanc ! on recommence. En dehors des règles, différentes factions ont déjà été présentées qui se veulent être des archétypes, le système de création de bande devant être assez ouvert pour permettre le maximum de souplesse dans la création (on en rêvait !). 5 starters sont donc disponibles pour le moment : une faction britannique de dignes pionniers du capitalisme, des prussiens machiavéliques qui réaniment les morts (...), des sectaires Égyptiens et leur pharaon réincarné, des policiers de scotland yard flanqués d'un détective et de son acolyte médecin, et une bande de gangsters Tong accompagnés d'un Yeti presqu'apprivoisé. Les pièces sont très jolies, de facture classique et très bien exécutées (le Yeti, je ne sais pas trop ...). Le défaut majeur tient à l'absence de packs de soutient (starter ou rien !) actuel et à la présence de pièces qui, quoique superbes, peuvent être redondantes pour un collectionneur (policiers, j'ai ; Tong, j'ai ; cultistes ... heu, j'en ai plein, mais je suis pas contre).
Voilà pour une présentation rapide des deux projets, en attendant une phase "peinture + photographie" que je ne désespère pas de voir venir (...). Allez, en bonus, un petit aperçu de ce sur quoi je travaille actuellement :
Ca a 3 pattes, plein de tentacules, c'est (très)grand et c'est 100% VSF !!
Pourquoi ce choix ? Parce que cette fois, j'ai envie de faire un peu la promotion de deux jeux auprès des Frenchies, tellement réticents à franchir la barrière Shakespearienne.
Deux jeux, deux façons de concevoir la levée de fonds (cruciale dans le milieu très fermé des jeux de simulation sur une table avec des figurines, des dés et des potes !), mais des univers assez proches, bien que totalement inconnus (ou presque) en France. Je veux vous parler de "In her Majesty's Name" et de "Empire of the Dead", deux jeux très attachants qui partage cette folie douce que l'on appelle le "VSF". Kesako VSF ? Derrière ces initiales se cache la so british Victorian Science Fiction, la matière littéraire à l'origine du genre (avec en tête, mais c'est personnel, le génial HG WELLS, père de la science fiction ET du wargame !).
Soit, un univers VSF, autrement dis "Dickens rencontre E.T." en forçant - largement - le trait, se caractérise par une base réaliste de seconde moitié du XIXème siècle avec son lot d'industrie, de machines à vapeur et d'empire(s) s'étendant sur la planète, voire sur d'autres. La matière est ici différemment teintée, d'une pointe à une franche louche, de "Gothic Horror", puisque EotD fait la part belle au surnaturel grandiloquent avec vampires et loups garous, alors que IHMN semble se limiter à établir certains éléments déjà présents dans la culture commune des joueurs : zombies prussiens (ancêtres des zombies nazis) et pharaons mégalo réincarnés (Ihm-ooo-tep ...).
Et pourquoi en parler maintenant précisément ? En dehors du fait que j'ai pu enfin trouver un peu de temps pour peindre (et que je le perds à écrire), c'est surtout le catapultage commercial des deux jeux qui m'amène à en parler. Mais passons à une présentation plus détaillée des protagonistes :
Empire of the Dead : la chasse aux monstres et la foire à la technologie de pointe
EotD - Requiem est un premier supplément à un jeu qui, sorti en 2012, a déjà su s'attacher nombre de joueurs. Il est produit par West Wind, à qui l'on doit déjà notamment "Secrets of the 3rd Reich", une uchronie qui voyait le conflit débuté en 1939 perpétué à grand renforts de zombies nazis (les fameux), d'armures de combat Hi-tech, etc. Les plus anciens parmi nous se souviendrons de plus anciennes productions gothic horror qui ont laissé nombre de ligne de figurines dignes de peupler les cryptes antiques et les cauchemars des petits enfants. C'est dans cette ligne que EofD s'introduit clairement, réactualisant les marottes de Andy Cooper, boss, sculpteur, rédacteur, VRP, etc. de WW. Soucieux de lever les fonds nécessaires à une refonte du circuit de production, WW passe donc par Kickstarter pour proposer le projet d'un supplément avec de nouvelles factions et, surtout, l'expansion de la gamme de figurines actuelle qui, de par son conditionnement, avait tendance à freiner l'entrain de certains (difficile de justifier £25 de dépense, le prix de l'unique starter par faction, pour étendre sa "bande").
La mécanique du jeu est simple, et repose sur celle des jeux de bande de GW (Necromunda, Mordheim, etc.) : il s'agit de constituer une bande, en choisissant parmi plusieurs profils allant du héros à la recrue, en passant selon les factions par tout un éventails de profils surnaturels. Le jeu est d'autant plus intéressant qu'il est joué en campagne, où vos hommes de main vont progresser, acquérir plus d'ampleur ... ou subir blessure, déshonneur et mort tragique.
En matière de factions, il existe pour le moment 4 modèles pouvant connaitre des déclinaisons : les vampires représentent le mal. se sentant menacé par un troupeau humain qu'il contrôle de moins en moins bien, les noctambules reclus depuis des générations dans leurs repères secrets sont poussés à sortir de l'ombre pour frapper le cœur des hommes (et les gorges des donzelles, tant qu'à faire). Les loups garous constituent une faction "neutre". Bestiale par essence, elle incarne la nature dans son combat contre le progrès et l'expansion de la vermine humaine. Les deux dernières factions, humaines, introduisent encore plus de versatilités, puisqu'elles peuvent se décliner : l'ordre religieux recouvre tous les groupements fanatiques qui, au nom de leurs croyances, s'organisent militairement pour agir contre le mal ... reste à savoir ce qu'est ce "mal". Le club de gentlemen, encore plus varié, recouvre tous les regroupement d'individus cherchant à tirer avantage tantôt de leur position au sein de l'industrie, d'un ordre militaire ou des arcanes de la magie noire.
Le choix de la faction est large et thématiquement ouvert. L'absence de règles débiles de tournoi pour décérébrés permet toutes les folies, voire utiliser des figurines non labellisées (sacrilège pour les boutonneux si fiers de leurs Space Martines !), comme le prouvait votre serviteur dans un post précédent. J'ajoute à cela que la "patte" d'Andy est particulièrement experte à dégager des pièces iconiques et macabres, sans tomber dans la surenchère de crânes partout ou d'épaulettes ridicule (brosse toi Martine !). Moi j'aime ;) On peut espérer seulement que, à l'issue du KS en cours, WW soit plus à même de répondre à la demande de ses clients en proposant une gamme plus large, avec plus d'options.
In Her Majesty's Name : un petit empire qui ne demande qu'à grandir
IHMN fait office ici d'outsider, faute d'avoir fait l'objet d'une publication antérieure, mais il a déjà tous les atours d'un jeu intéressant. Publié par Osprey Publishing, célèbre pourvoyeur britannique d'ouvrages experts sur l'art de la guerre et de porter l'uniforme depuis la nuit des temps, autour du globe, Osprey s'est déjà essayé aux règles de jeu, sans avoir connu de succès retentissant. En s'associant avec NorthStar qui réalisera et distribuera les figurines, Osprey tente un pari audacieux qui, jusqu'ici, se dévoile avec parcimonie ... ce qui fait tout son charme. C'est NorthStar qui lance ici l'initiative d'une précommande "avec bonus" des factions et des règles. "Nickstarter" est une initiative qu'il convient de saluer, puisqu'il s'agit d'une tentative "in house" de montée de fonds qui ne se cache pas derrière le Kache Sexe habituel (K. S. ... vous avez compris ?). Souhaitons leur tout le succès qu'ils méritent.
On sait peu de chose du système de jeu, sinon qu'il entend favoriser un jeu rapide en va-et-vient, permettant d'activer les figurines chacun son tour, sans attendre trop les phases interminable de mouvement de toutes les pièces, tir, corps à corps et ... zut, j'ai oublié de faire tirer mon unité de flanc ! on recommence. En dehors des règles, différentes factions ont déjà été présentées qui se veulent être des archétypes, le système de création de bande devant être assez ouvert pour permettre le maximum de souplesse dans la création (on en rêvait !). 5 starters sont donc disponibles pour le moment : une faction britannique de dignes pionniers du capitalisme, des prussiens machiavéliques qui réaniment les morts (...), des sectaires Égyptiens et leur pharaon réincarné, des policiers de scotland yard flanqués d'un détective et de son acolyte médecin, et une bande de gangsters Tong accompagnés d'un Yeti presqu'apprivoisé. Les pièces sont très jolies, de facture classique et très bien exécutées (le Yeti, je ne sais pas trop ...). Le défaut majeur tient à l'absence de packs de soutient (starter ou rien !) actuel et à la présence de pièces qui, quoique superbes, peuvent être redondantes pour un collectionneur (policiers, j'ai ; Tong, j'ai ; cultistes ... heu, j'en ai plein, mais je suis pas contre).
Voilà pour une présentation rapide des deux projets, en attendant une phase "peinture + photographie" que je ne désespère pas de voir venir (...). Allez, en bonus, un petit aperçu de ce sur quoi je travaille actuellement :
Ca a 3 pattes, plein de tentacules, c'est (très)grand et c'est 100% VSF !!
mardi 13 novembre 2012
Visiting Mars
Some more Victorian stuff, but this time more on the 'science fiction' branch, as I just finished a couple of pieces for Mars: a green Martian and a british amoured explorer (plus some ruins ;) ).
Both pieces are test on the general look and to give me an idea of how to improve it.
The green martian first. This member of a rampaging horde comes from the forge of Bronze Age Miniatures, and is part of a wide range of massive native warriors. I put my hands on a few warriors to build up a green party (non, not the kind that want to save Gaia, the other ones ...), and even added the couple of references from TinMan Miniatures as juves.
The skin is based on a mix of Foundation's mid green and a touch of dark brown to come to a more olive shade. Armour has been worked out of copper to brigth silver, to give it a shinny, yet not iron, look. Highlight are a bit too crude to me, so I might further work it later (like 'if I have the time once I'll be pensionned').
Second character is a britsh explorer. Giving it a more 'steampunk' approach, he's made out of West Wind's weird war 2 British trooper, on top of which I put an head coming from Lead Adventure's own VSF/post-apoc. range. Love the way it looks.
I'm intending to make a whole regiment on this suit, using heads from Victoria's miniatures.
so much for the British expeditionary forces on Mars. Meanwhile, on the darkest streets of London ...
have you seen that ripper ?
Both pieces are test on the general look and to give me an idea of how to improve it.
The green martian first. This member of a rampaging horde comes from the forge of Bronze Age Miniatures, and is part of a wide range of massive native warriors. I put my hands on a few warriors to build up a green party (non, not the kind that want to save Gaia, the other ones ...), and even added the couple of references from TinMan Miniatures as juves.
The skin is based on a mix of Foundation's mid green and a touch of dark brown to come to a more olive shade. Armour has been worked out of copper to brigth silver, to give it a shinny, yet not iron, look. Highlight are a bit too crude to me, so I might further work it later (like 'if I have the time once I'll be pensionned').
Second character is a britsh explorer. Giving it a more 'steampunk' approach, he's made out of West Wind's weird war 2 British trooper, on top of which I put an head coming from Lead Adventure's own VSF/post-apoc. range. Love the way it looks.
I'm intending to make a whole regiment on this suit, using heads from Victoria's miniatures.
so much for the British expeditionary forces on Mars. Meanwhile, on the darkest streets of London ...
have you seen that ripper ?
samedi 27 octobre 2012
Mob of the dead
Continuing with the gothic horror revival, there come the first members of my summoned dead mob for EotD.
So far, the mob is 7 members large, as some more material is assembled within the mansion of a darkfire club (humm just thinking such a manour would make a great playground ...). Dead meat her comes out of the official zombie mob branded by West Wind, but also includes older references from their range, one of which received a new head, from Lead Adventure (which have a limited yet exquisite VSF catalog !). On the left hand of the pciture, a couple of miniatures come from Wyrd Miniatures, and if I'm correct should be called 'drowned' something. They mix perfectly with the other miniatures and bring a bit of even gloomier stuff to the zombie mob: imagine people getting so horrified in a world fueled with Infernium they comitted suicide ... just to be reborn as the most evil force on Earth ... creepy, isn't it ? Just have a closer look :
(close ups shot by Dokh ;) )
vendredi 26 octobre 2012
Not (un)dead yet !
Here I am, back from the hordes of mindless zombies facing their screen, gargling things about having more brain ...
It's been a long time since I didn't post, so here's my first 'reborn' one.
A short presentation of some of my late work on Empire of the Dead : Anarchist Vampyrs !
The mob comes with a graf (dressed in red) and his consort, both old (ancient ?) miniatures from West Wind, 4 thralls released by Ironclad. The guardian himself is taken from Privateer Press' ranges.
I so much loved working on 'goofy gothic' themes I even started a couple more mobs : gipsy werewolves and an all female vampyr gang :
(here's the actual consort ;) )
It's been a long time since I didn't post, so here's my first 'reborn' one.
A short presentation of some of my late work on Empire of the Dead : Anarchist Vampyrs !
The mob comes with a graf (dressed in red) and his consort, both old (ancient ?) miniatures from West Wind, 4 thralls released by Ironclad. The guardian himself is taken from Privateer Press' ranges.
I so much loved working on 'goofy gothic' themes I even started a couple more mobs : gipsy werewolves and an all female vampyr gang :
(here's the actual consort ;) )
jeudi 16 août 2012
broadcasting interrupted (momentarily)
It's been awhile since I didn't come with any new post here. Now, I'm neither resigning, nor dying (well, I am like anyone, but I'm not planning to disappear in the coming monthes ... years :/), but I've been pretty busy IRL, as I'm sorting my PhD out of a whole decade of work. Hitherto I have very little time and should stay higly focused on my actual job.
The good news, despite the evident lack of post, is that the situation should change within a month, as the thesis (the very sum of those 10 long years spent under minimum wage ...) should be finished (writting process I mean). Meanwhile, I'm slowly (really slowly) painting some factions for MUX 1920-30 (Oriental Chochos and Innsmouth's breeds) and started both a vampire and a Lycon gangs for Empire of the Dead, plus some scenic displays. I'm talking about Anarchist vampires and Gipsy werewolves, yes !
Sorry, just teasing for now, but stay tuned as by late september that blog should be reborn ... well, I hope so :S
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